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2017
09

現(xiàn)階段VR現(xiàn)狀及其主控平臺

虛擬現(xiàn)實是近年來炙手可熱的一個行業(yè),也讓眾多的商家趨之若鶩,雖然中間有放緩速度,但絕大多數(shù)都只是針對小的生產(chǎn)廠家來說,對于一些有實力的大廠商,產(chǎn)量是有逐年遞增的趨勢。有人預(yù)測,在2020年將會迎來VR設(shè)備的大爆發(fā)。為此我們需要對VR技術(shù)進(jìn)行一定的了解,下文將對VR設(shè)備及VR技術(shù)的應(yīng)用及面臨的挑戰(zhàn)進(jìn)行簡要闡述。如需了解更多信息,可聯(lián)系桑尼奇肖生,MP18576774167,QQ1735477079。(更多詳情


一、VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備主要分為三類:

1、  搭配手機(jī)進(jìn)行觀看使用的VR眼鏡,也就是最簡單的VR盒子。此類設(shè)備必須搭配手機(jī)作為屏幕,核心部分是鏡片材質(zhì)。

2、  需要配合PC設(shè)備的頭戴式設(shè)備。對PC設(shè)備的配置有較高要求,此類設(shè)備受限于線材和搭配電腦使用的特性,比較適合家庭或是體驗中心這類室內(nèi)使用場景。

3、  自帶主機(jī)、顯示屏的VR一體機(jī)。自帶存儲空間,可獨立使用,擺脫了手機(jī)和電腦的限制,但是一般價格較高。這也是目前生產(chǎn)廠商主力開發(fā)的方向。

二、VR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域:

1、  游戲娛樂。從目前來看,正是由于游戲娛樂的需求,才會促成虛擬現(xiàn)實技術(shù)在科技行業(yè)中得到立足之地并迅速發(fā)展。所以,游戲娛樂是VR技術(shù)應(yīng)用的第一大領(lǐng)域。

2、  影視娛樂領(lǐng)域。觀影人員可以通過VR頭顯設(shè)備投射出的巨大虛擬屏幕看電影,就好像在自己的個人影院里,在圖像和聲音效果的包圍中,他們會覺得自己身臨其境。

3、  工業(yè)制造和產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域??梢岳?/span>VR技術(shù)得到仿真效果,使設(shè)計中抽象的概念具體化。

4、  教育培訓(xùn)領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實技術(shù)有潛力成為教育領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)工具,能夠變革學(xué)生在基礎(chǔ)教育和高等教育(大學(xué)及以上)階段的受教方式。教師可以利用虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實技術(shù)讓學(xué)生們在3D環(huán)境中與物體進(jìn)行互動。

除以上這些,目前VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)還廣泛應(yīng)用于軍事訓(xùn)練、城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、房地產(chǎn)銷售、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害等眾多領(lǐng)域,為其提供切實可行的解決方案。

三、當(dāng)前移動VR面臨的技術(shù)難點:

VR虛擬現(xiàn)實的理想狀態(tài)是讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、不受限制地觀察三維空間內(nèi)的事物,但目前技術(shù)還并沒有完全達(dá)到,那么虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)還存在哪些技術(shù)難點亟待改進(jìn)呢?

1、大范圍/多目標(biāo)/精確/實時定位。目前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品只能工作于一個獨立的空曠房間中,障礙物會阻擋紅外光的傳播,而大范圍、復(fù)雜場景中的定位技術(shù)仍需突破。多目標(biāo)定位對于多人同時參與的應(yīng)用場景至關(guān)重要。

2、沉浸體驗和真實感的平衡。沉浸體驗常被作為衡量虛擬現(xiàn)實好壞的一個重要指標(biāo),然而在當(dāng)前的技術(shù)條件下,沉浸體驗卻成了另一個衡量指標(biāo)——畫面真實感(即清晰度)的天敵。想要畫面變得更真實,就需要高清晰度來支持,如果清晰度提高了,那么畫面就會離人眼更遠(yuǎn),從而降低沉浸體驗。如果分辨率沒有高到一定程度,就無法解決這個難題。

3、眩暈感和人眼疲勞。雖然一些高端設(shè)備在不同程度上解決了眩暈感的問題,但因體驗者自身身體狀況、適應(yīng)能力的影響,還是無法完全避免眩暈感的產(chǎn)生,目前所有在售的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品都存在導(dǎo)致佩戴者眩暈和人眼疲勞的問題,其耐受時間與虛擬現(xiàn)實畫面內(nèi)容有關(guān),且因人而異,一般耐受時間為520分鐘,對于畫面過度平緩的VR內(nèi)容,部分人群可以耐受數(shù)小時。

以上介紹了VR設(shè)備及VR技術(shù)的應(yīng)用和面臨的一些技術(shù)難題。那么現(xiàn)階段VR設(shè)備都是用哪些品牌的主控芯片來設(shè)計的呢?一般來說,有以下十大品牌主控平臺:

1、高通驍龍820

2、聯(lián)發(fā)科Helio x30

3、三星Exynos8890

4、意法半導(dǎo)體STM32微控制器;

5、瑞芯微Rockchip RK3288-V;

6、全志科技H8/A80/VR9;

7、盈方電子定制化VR芯片;

8、炬芯(S900VR / V500);

9、英特爾CherryTrail平臺(Z8350/Z8700);

10NVIDIATegra K1

作為一家以芯片配套供應(yīng)為主的公司,桑尼奇科技自然對VR市場也有涉及,以上十大平臺中意法半導(dǎo)體STM32微控制器、瑞芯微RK3288-V、全志科技H8/A80/VR9及炬芯S900VR / V500主控芯片及周邊配套的一些IC物料均可提供樣片及批量供貨,如需了解更多信息按以下方式聯(lián)系肖生QQ1735477079  MP18576774167。

(以上信息由深圳桑尼奇科技有限公司提供 t5551.cn)


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